Neben dem verbesserten Unterbau kamen nun auch noch noch einige neue Features hinzu, die sich bisher nicht in dieser Form im Programm fanden. Dies sind u.a. eine verbesserte WYSIWYG-Text-Engine, deutlich erhöhte Schwubszidität auf der Timeline beim Verschieben von Clips, korrekte Geschwindigkeitsveränderungen, ein besserer Chroma-Key mit Despill-Funktion, Color Grading-Funktionen, Marker sowie Keyframe-Snapping.
Eine sehr detaillierte Zusammenfassung aller Neuigkeiten findet sich auf der verlinkten Patreon Blog-Page des Projektes, die auch für Nicht-Unterstützer lesbar ist. Darin heißt es auch über die weitere Zukunft des Projektes:
"Natürlich liegt noch viel Arbeit vor uns. Die unvollständige Implementierung des Übergangs war ein großes Problem (sowohl in Bezug auf die Benutzerfreundlichkeit als auch auf die Stabilität), mit dem ich mich nächsten Monat eingehend befassen und es gründlich lösen/vervollständigen möchte. Auch die Leistung könnte noch etwas verbessert werden. Wenn man etwas entwirft/prototypisiert, schreibt man oft nur Code, um die Dinge zum Laufen zu bringen, und nicht unbedingt auf die effizienteste Weise. Im Mai hoffe ich, alle langsamen Punkte des Rendering-Systems genauer unter die Lupe nehmen zu können, um wirklich so viel Leistung wie möglich aus ihm herauszuholen. Auch Hardware-Decodierung könnte in Aussicht gestellt werden, was auf jeden Fall dazu beitragen würde, alles zu beschleunigen.
Ich kann zwar noch keinen Termin für die stabile Veröffentlichung von 0.2 nennen, aber ich kann jedem nur empfehlen, die neueste Version zu testen. Wie ihr sehen könnt, wurde eine Menge harter Arbeit in Olive gesteckt, um es auf den Markt zu bringen."
Eine aktuelle Nightly Build kann unter anderem hier heruntergeladen und ausprobiert werden. Der Hauptentwickler des Projektes hofft bei Gefallen auf Spenden über Patreon oder Paypal.
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