Wir hatten auf slashCAM bereits im Vorfeld über Atomos cloudbasiertes Editing-Tool Atomos Edit berichtet. Für besonders zeitkritische Abgaben lassen sich hiermit Inhalte, die quasi noch während des Drehs via Atomos Connect/Camera-to-Cloud hochgeladen werden, via webbasiertem Schnittool editieren, mit Intros, Logos etc. versehen und ausspielen bzw. für Social Media zur Verfügung stellen.
Auch wer später eine höherwertigere Version mit den Original-Daten aus einem lokalen NLE ausspielen möchte, soll via XML-Export aus Atomos Edit eine entsprechende Option besitzen.
Wir sind schon gespannt auf erste Tests des neuen Atomos Cloud-Workflows – mehr hierzu sicherlich demnächst ...